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游漫谈:任天堂谈VR和云游戏趋势,宫本茂:没宣传不代表技术落后

时间:2019-07-13
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:奥德赛。然而,从任何角度来看,云游戏都不够成熟,无法支持可靠的商业领域,更不用说替代传统游戏了。

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与VR领域相比,由于VR不仅限于游戏产业,其多媒体性质和行业优势使得参与VR研究的公司也很多。依靠现有的VR头盔和VR眼镜,VR游戏并不出色,但总的来说它们比云游戏更成熟。然而,VR的成本和价格都在那里,玩家希望拥有自己的VR产品来玩游戏,或者仔细查看它。

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众所周知,无论是VR游戏还是云游戏,任天堂总能给人们一种落后的感觉。隔壁的VR和云游戏如此受欢迎,任天堂不会移动,除了象征性的云游戏,使用Labo制作最原始的光学“VR眼镜”似乎完全不感兴趣。不仅玩家觉得,甚至内部股东都无法理解。在最近在任天堂举行的股东大会上,一位股东向总统询问了“Fukuta Taro”,“任天堂对云计算,移动服务和VR游戏等全球趋势进展缓慢的印象。”/P>

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总统对此的回答有些出乎意料,但也有人预期。川君太郎强调,任天堂必须跟上云游戏的发展。制片人Miyamoto随后否认Nintendo没有跟上技术的发展:“我们不是落后于VR或网络服务,我们从一开始就是这样。这些方面已经过研究,并且已经以各种方式进行了实验。在此期间,我们客观地评估他们是否真的给我们的消费者一个愉快的游戏体验,以及我们是否能够负担得起合适的成本。让我们运行它们。因为我们一般不会在产品发布之前进行宣传,这让我们向后看。“

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之后,Miyamoto还补充说:“我认为云游戏将来会变得更受欢迎,但毫无疑问,仍然会有一些在本地设备上运行的游戏比云中更有趣。我们相信继续使用它在多元化的技术环境中创造独特的娱乐体验非常重要。“

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在视频游戏行业中,从最初的软盘到现在的CD,物理游戏盒一直作为传统存在,甚至数字版也有依赖的媒介。因此,云游戏绝对不可能完全取代传统的视频游戏。的。正如Miyamoto所说,有些游戏在本地设备上表现更好。至于云游戏和VR,它只是游戏产业的丰富表现。

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